El videojuego, que tiene una inversión inicial de 150,000 pesos recaudada por amigos y familiares de los emprendedores, busca ser una realidad a través de la plataforma de fondeo colectivo Kickstarter. Su objetivo es conseguir poco más de 1 millón de pesos, una cifra lejana, ya que solamente han recaudado hasta el momento 6,300 pesos.
Sin embargo, esta cifra no desalienta a Nieto, quien dice que utilizará la campaña de Kickstarter para buscar fondeo de inversionistas estadounidenses.
“A nosotros no nos importa que todavía no se cumpla nuestras metas; nuestro objetivo va más allá, ya que queremos llevar nuestra app a inversionistas ángel de Estados Unidos y hacer que este sueño sea posible”, dijo a Grupo Expansión
La veinteañera utilizará los contactos que obtuvo luego de participar en el programa de la Asociación Nacional de Universidades e Instituciones de Educación Superior (ANUIES), que en 2014 patrocinó una estadía de tres meses en Silicon Valley, visitando firmas tecnológicas y relacionando a sus becados con redes de inversionistas de Estados Unidos.
El autismo fue definido por primera vez en 1943 por el Doctor Leo Kanner como un trastorno que presenta a los niños como “ausentes, absortos, ensimismado como en su propio mundo” y para el cual no existe cura, solo tratamientos desde distintas corrientes psicológicas. En México existen más de 45,000 niños autistas, según las cifras más recientes de la Clínica Mexicana de Autismo de 2013.
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