
Además, el jugador debe dar más prioridad al videojuego que a otros elementos de su día a día, afectando a su vida diaria. Por último, el trastorno con el videojuego debe continuar o crecer a pesar de las consecuencias negativas. El problema, según la OMS, debe ser tratado clínicamente.
La propia organización dice que esta no es una adicción común. En una entrevista con CNN, Vladimir Poznyak, del Departamento de Salud Mental y Abuso de Sustancias de la OMS, dice: "Millones de jugadores alrededor del mundo, incluso cuando se aproximan al gaming intenso, nunca podrían ser calificados como personas perjudicadas por un trastorno del juego".
La OMS anunció en diciembre la intención de incluir la adicción a videojuegos como problema mental, aunque ciertos científicos se oponían a ello. El nuevo epígrafe del listado de enfermedades y trastornos de la organización, actualizado por primera vez en 18 años, ha acabado incluyéndolo.
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